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标题: [其它] 丧尸避难所设计大赛作品赏 [打印本页]

作者: 落日霞影    时间: 2011-12-20 07:52     标题: 丧尸避难所设计大赛作品赏

一家极具科幻精神的著名建筑公司,举办了一届货真价实的僵尸避难所设计大赛,并且真的收到了数个方案。2012临近了,还不快来看看?



由建筑设计公司Architects Southwest 于2010年发起的第一届僵尸避难所设计大赛,比赛结果于2011年公布。话说这其实真的是一个很不坑爹的著名公司。究竟是要闲到什么程度,蛋疼到什么境界,才会搞出这么一个竞赛……作为建筑公司你们真的“大丈夫”(没问题)吗??
于是,其余同样闲到蛋疼的建筑界人民纷纷认真仔细、面部神经毫不抽搐地搞了起来……


2010僵尸避难所设计大赛

很少有建筑竞赛会关注实际的创伤性生活经历——那种迫使男女老幼都只顾得上生存本能的极端情况。还好,这一巨大的业界空白终于在2010年被填补了。2010僵尸避难所设计竞赛向设计师们提出的课题是:人类的末日近在眼前,而你想从饥肠辘辘的僵尸堆里逃出生天。面对这种极具真实性的威胁,如何找到一条解决之道。
就让我们一起来解读一下这个振奋人心的设计竞赛,以下是设计者和他们的方案展板。

2010僵尸末日避难所设计竞赛由Architects Southwest公司主办,他们给参赛者提供了如下设计要素:
1、避难所能住多少人。
2、资源怎么消耗,浪费吗?
3、怎样进入安全的避难所。
4、能够住多少天?
5、如果僵尸入侵该怎么逃离?
6、怎样将僵尸隔绝在外?

预算无限制。


作品一:40 Day Z POD

一个巨大的打火机……建筑有三种战斗模式。各种蠢萌。

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虽然看上去有些呆头呆脑,作品一其实是很残暴的说……其残暴程度直逼中世纪欧洲人刑讯时使用的刑具“铁处女”。有趣的是,这位设计者不但考虑了如何利用这只硕大的Zippo防御僵尸的进攻,同时顺带料理了自己的后事:可以想见,在大波僵尸突破建筑,冲进来感染了所有幸存者之后,一场惨烈的烤人肉叉烧就在这座坟墓中上演……何等壮烈啊!想到这不知道为啥有点饿了。

作品二:山地逃生 Mountain Getaway

一个塔形堡垒,僵尸们攀爬能力应该都不怎么强。 紧急关头还可以升天或下水。
不过看着那个热气球升天以后即将出现的大、坑,我默默笑裂了……

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作品说明:当陷入僵尸城市战争的汪洋大海,上天无路入地无门,往房子顶上安个热气球显然是种十分独特的逃生设计。当然了,热气球挂在房子上,操舵不便,所以只有当逃生者找到了想要降落的山间裂缝,才能终止空中漂流。降落会导致房屋四分五裂,逃生者必须亲手制造绳梯,开辟通道将它们连接起来。他会住在房子里,保持基本的功能正常运作。等到时光荏苒,终于有一天僵尸们进化了,开始冲着他潮水般涌上山来。此时他就得在山里面挖隧道、开船坞、设陷阱来强化防御。
山肚内侧的墙上荆棘密布,是用那些曾经长在山顶的植物做成的(老天保佑)。开个铺满暗箭的大坑,修条抖抖索索的吊桥,会让那些动作僵硬的家伙们丧失前进到生活区的斗志,而生活区只有一条隐蔽的小道可以前往。当然,僵尸们突破一切堡垒只是时间问题,终极生路有两条:一是带着房子有用的部分继续热气球漂流,二是驾船从山体里脱身,下到河流中蜿蜒而出。好吧,图里可能有些逻辑不通,不过这么画更有意思。


作品二你到底是想闹哪样啊!搞那么多尖刺不会把气球戳破吗!小便时当心僵尸在背后推你一把哦!总感觉这种设施会把很多自己人都弄成标本的说……这个设想当然还是很精彩的,画风也异常生动,不过请记得:僵尸是无穷无尽的。等到僵尸堆满整个坑道的时候,你可不要哭哦!到那时臭不死你小样的。

作品三:SS Huckleberry(胜出方案)

马克•吐温的《哈克贝利•费恩历险记》(Huckleberry Finn)里,描写哈克贝利•费恩为了追求自由生活,逃亡到密西西比河上。该作品的主要理念是一艘移动的大轮船,作者认为保持机动性并待在水上理论上就是安全的。轮船里有军事设施、食物农场以及能源仓库。他们的想法是使用僵尸尸体制造轮船的能源。不得不说这招很天才,也许这件作品就是靠这种环保精神(啥?)才赢得比赛的吧……

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作品四:Sears Roebuck 003-b

一套折叠房屋!
零售业巨头为您量身定制的哟亲!五年质保的哟亲!随身轻便组合装的哟亲!带屋顶花园和阳光房的哟亲!你到底是来度假还是躲僵尸的啊亲!

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作品说明:你们有些岁数小的人可能不知道,想当年可是能从西尔斯•罗巴克公司(Sears and Roebuck,美国零售业巨头)的产品目录里订购一整套房子的!没错儿,一整套家舍套装能运到府上。同理,我觉得要是咱们的幸存者没能从城里跑出来,但他远见卓识地随身带了一套这种套装(5年质保),末日来临也不怕。只要那些被损坏的建筑物还留着副钢筋铁骨,他就可以掏出防僵尸套装来大展身手,完全只靠家庭设施组装,完全不可逾越。另有屋顶花园和阳光房未在图上展示。


这个作品看上去是最像建筑物的……要看懂这幅设计图需要一定的空间想象能力。话说这个结构真的没关系吗?在里面不会因为迷路被饿死吗?是不是每个幸存者都要配备一坨毛线团?可以想象,哪怕有一打僵尸因为巧合侵入了这栋建筑,它们大概也会在这曲径通幽中徘徊上好几个月,到那时,幸存者们的余粮都已经吃光光了,这些不幸迷路的僵尸可能将摇身一变成为几盘味道浓郁的法式蜗牛。

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作者: 落日霞影    时间: 2011-12-20 07:57

2011年的第二届大赛人气爆棚~大赛举办方西南建筑设计公司收到了不计其数的应对活死人的堡垒方案,其中有储油罐式的,有吊脚楼式的,甚至还有埃菲尔铁塔式的以及雅典卫城式的。在 大赛网站 上你可以看到更多作品。



一等奖: “流浪者”移动避难所设备(VAGABOND Mobile Safe House Device,作者:奥斯丁•弗莱明)

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作者: 落日霞影    时间: 2011-12-20 07:59

二等奖:储油罐之家(OIL SILO HOME,作者:PinkCloud DK)

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独立生态系统
自给方案
一个储油罐可为1-2个家庭(即4-8人)提供一处舒适的生活场所。身居其中的人们完全可以自给自足,长期生活下去。储油罐方案中的数种通过身体锻炼来产生能源的构想,能够保持幸存者身体的健康状态。而通过种植富含蛋白质的食物,人们得以在储油罐中长期生存下来。
消极防御
储油罐之家方案强调的是消极防御策略,从而最大限度地削减武器装备并避免与丧尸的正面冲突。储油罐利用了丧尸的三个致命弱点:愚蠢、体能虚弱以及缺乏灵活性。活死人们无法爬上或是进入一座像储油罐一般高耸的球形建筑,从而将平时武器装备的使用限制在罕见的危急时刻。
稳定的结构
储油罐由防火防撞的高强度钢材修建而成,堪称是坚不可摧的堡垒。同时,储油罐的下半部分也处于完全封闭的状态,消除了丧尸从底部攻入的威胁。而其上半部分则是怡人的开放式环境,由大量的窗户、太阳能光电池和温室所构成。
什么是储油罐?
全世界范围内约有52000座储油罐
储油罐,也称为液化石油气储存罐(LPG vessel),是一种存储压缩后的液化石油气的设施。随着石油资源的越发稀缺,很多储油罐都遭到遗弃,变成了储物仓。当丧尸危机爆发之后,储油罐完全可以成为一处绝佳的可以自给自足的生存场所和躲避丧尸的避风港。

灾难防护
防洪/防水
储油罐本身就是一个防水性能极佳的矗立于地面之上的建筑。
防飓风/龙卷风
储油罐符合空气动力学的外壳 + 建筑物高度的降低足以制服风压和气流。
防沙/暴风雪
储油罐的几何球形结构避免了沙砾和雪在其表面的堆积,从而减少对建筑造成的压力。
抗震能力
与普通建筑死板的设计不同,被数根支柱支撑而起的储油罐处于一种灵活的悬空状态。
防外星人劫持
储油罐的几何球形结构使得外星人的劫持计划几乎无法实行。

能源
01. 风力发电 储油罐的顶点将会安装一架发电的风车。在厨房、温室以及耕作区域将会安装另外三架,利用被加热而上升的空气来发电。
02. 单车发电 一座踏板发电站通过人体运动产生的动力进行发电。反过来,运动者也能因此而加强他/她的身体机能,从而最大限度地增强身体灵活性和延长寿命。
03. 太阳能发电 光电板将会被安装在储油罐上半部分的窗户玻璃之上,用来收集太阳能。太阳能同样可用来加热水,以供洗澡和厨房洗涤使用。
04. 提升水温 这种办法旨在通过太阳能提升水温。即让水流过直接暴露在太阳光下的玻璃管道,这样水温便会受热而上升。

防御
05. 核心 储油罐核心通过一系列管道等设施传送能源、水、有机废物以及沼气。核心底部用于回收有机废物,将其转换为供耕种使用的有机肥料。
06. 火焰喷射器 当遇到紧急情况时,一台旋转的沼气火焰喷射器足以将那些不知天高地厚的丧尸们烧成黑炭。火焰喷射器同样也可用来处理丧尸的尸体以及周围存在的一些有毒排放物。
07. 沼气 通过焚化固状的人类排泄物,可将这些有毒性的废物转变为纯净的沼气,用于防御,比如火焰喷射器即可以持续利用这些沼气作为燃料使用。
08. 入口 一把可收缩的钛合金梯子将会被安置在储油罐中部的水平位置。当丧尸危机解除后,居住其中的人们可以通过这个离开储油罐。

食物和水
09. 温室 里面会有一个种植着富含蛋白质的作物(例如大豆、燕麦和小麦等等)的菜园,生产富含营养的食物供人们食用。与此同时,温室里的作物还能净化储油罐当中的空气,并给居住在里面的人们提供一个放松心情的好去处。
10. 蚕 温室当中同样可以建立一个养蚕园,生产丝绸和蛋白质产品。蚕最后会变成蝴蝶般的蚕蛾,营造出一个奇异的、发人深省的气氛。
11. 二氧化碳多于氧气的问题 温室里的作物可将二氧化碳转变成纯净的氧气,从而起到净化储油罐里空气的作用。空气净化将使居住其中的人们处于良好的健康状态,并能稳定人们的情绪。
12. 废水问题 两个雨水收集器将为厨房和手动曲柄的洗澡间提供纯净的淡水。废水将会通过温室作物灌溉和厕所用水两个途径得到再次利用。

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作者: 落日霞影    时间: 2011-12-20 08:02

优秀奖之一:“水塔”

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这种避难所方案利用的是存在于城市里面的一种堡垒式建筑——水塔。水塔拥有厚实、平整的混凝土墙面,基本上没有任何入口,确实是一座能长时间躲避活死人的理想避难场所。通过适当的改造,水塔完全可以承受三级丧尸危机的爆发,为最多不超过6名幸存者提供一处能长时间固守的要塞。

方案要求的水塔位置位于城市郊区,在这种荒郊野外的丧尸数量也不会有很多。这座水塔要求位于一座陡峭的山的山顶。四周没有植物,被一圈十英尺高的栅栏所包围,从而形成一定面积的安全区域。重要的一点是,水塔外部不能有明显的暗示此处有幸存者的标记。这可以降低丧尸(或是其他绝望的幸存者)看见居住在里面的人们,而企图进入其中的几率。
译者注:当出现丧尸危机之后,明智的做法是将你的团队人数控制在一定数量范围之内,而不是像一个老好人一样见一个救一个。团队中最好不要有小孩,在真正的逃难中,小孩只会成为你们团队的累赘(话说《行尸走肉》第二季到现在快完了还在找那个叫做索菲亚的小女孩……)。老人可以救一两个,因为老人虽然行动不便并且缺乏战斗力,但是他们的生活经验可以在关键时刻发挥至关重要的作用。(其实本人并不是冷血动物,只是从理性的角度来探讨一下这些末世环境下的一些问题而已。)

当避难所不可避免地被发现之后,我们拥有多处进行防御的防守位置。如果最终丧尸突破了防守,长驱直入,还有一项最后的逃生策略——从塔顶乘滑翔翼逃离至安全地区。补给和武器会被装袋放置在水塔顶部,防止紧急撤离时不至于手忙脚乱。然后乘滑翔翼飞越山谷,去往一处相对安全的地区。

塔顶平台:花园/逃生平台

塔顶的花园里可以种植一些水果和蔬菜,同时也可以作为平时户外锻炼和放松的地点。逃生平台则是乘滑翔翼的地方。此处用墙围起来,以防被人看见。(不论是丧尸或是窥视此绝佳避难所的其他的幸存者。)

第六层:供水系统/各种专业装备

干净的雨水将会顺着弯曲的屋顶流进来,在经过过滤之后存放到一个水塔自带的水槽里。热水由太阳能管提供。太阳能电池产生的电会被储存在蓄电池组中。备用的柴油发电机则被安置在一间隔音室里面。
装着逃生装备的背包放置在通往顶层的出口处。

第五层:武器库/通讯室/工作间

通讯室用于联系其他的幸存者。武器库用于存放抵抗活死人的武器弹药。工作间用于装载各种设备。工作间具有隔音功能,防止里面的噪音传出。

第四层:健身房/训练房/观察哨

这层是主要的活动区域,在这里幸存者们可以对水塔四周进行360度的观察,并进行日常的锻炼和战斗训练。

第三层:厨房/生活区域

这里是居住在水塔里的不超过6名的幸存者的厨房和生活区域。大量的食物补给存放在此处。

第二层:就寝处/洗澡间

最多6名幸存者的就寝处。隔音功能能够阻挡来自外部时有时无的丧尸们的哀嚎。第二层仅通过一个安置在地板上的钢制舱口进出。

第一层:安全气闸楼层

同样仅通过一个地板上的钢制舱口进出。有可伸缩梯子与第二层相连接。

地下一层:安全入口楼层

老旧的水控站没有任何会暴露避难所的标志。此处有可伸缩梯子与第一层相连接。

转向道:主入口

一处新的以供出入水塔的通道。通道中部有一扇能够封锁通道的钢制舱门,以应对丧尸攻入的情况发生。通道出口处有一扇安置着用于警戒的潜望镜的钢制舱门。

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作者: 落日霞影    时间: 2011-12-20 08:07

其他闪闪发亮的作品展示(图片)


优秀奖:“后丧尸时代普利策”方案

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优秀奖:“州际公路扫荡者方舟”方案

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优秀奖:“丧尸桑拿房”方案

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作者: jinglegu    时间: 2011-12-20 08:13

非常富有想象力和创造力,看来宝宝绘画也是必学科目!
作者: 落日霞影    时间: 2011-12-20 08:14

优秀奖:“丧尸白蚁群”方案

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优秀奖:“大坝城”方案

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优秀奖:“‘Ze-Rad’丧尸行者”方案

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作者: 落日霞影    时间: 2011-12-20 08:20

“X压路机”方案

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“丧尸单轨列车” 方案

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“避难所社区”方案

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作者: plumager    时间: 2011-12-20 08:22

果然是闲得蛋疼的比赛和作品
作者: 落日霞影    时间: 2011-12-20 08:24

“风之埃菲尔铁塔” 方案

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“雅典卫城基地” 方案

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“红沙堡垒”方案

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作者: 落日霞影    时间: 2011-12-20 08:26

然而,它们都败给了这个。

跑步机丧尸安全屋!

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作者: vielleicht    时间: 2011-12-20 08:50

看得我笑死了
作者: 六宝火锅    时间: 2011-12-20 08:52

最后一个蛮实用的,通风透气,不过能源问题怎么解决?没看到太阳能或是风能的构件啊
作者: 吉桔    时间: 2011-12-20 09:11

囧。。。很有才。。不知道会不会真的建一座
作者: 墨歿    时间: 2011-12-20 09:54

佩服他們的想像力 不過真有喪屍的話...食物跟水是個大問題呢
作者: 碧萝梦    时间: 2011-12-20 10:20

1L的最后一副图,表示满好懂的。。。
要知道。。。我高中的时候教室类似这个,,,,只不过矮一些
作者: 碧萝梦    时间: 2011-12-20 10:38

最后一个蛮实用的,通风透气,不过能源问题怎么解决?没看到太阳能或是风能的构件啊
六宝火锅 发表于 2011-12-20 07:52


能源啊。。。不就是跑步产生么。。。
好吧,我想到电瓶车有的踩脚踏会有电
作者: luguode    时间: 2011-12-20 11:06

其實很有趣,而且,誰知未來會不會真有喪屍或其他鬼東西出現…
作者: powercar    时间: 2011-12-20 13:33

没搞懂丧尸桑拿房是让人还是让丧尸用的。
作者: lea    时间: 2011-12-20 20:16

最后的那个是神作啊
作者: Sun2413    时间: 2011-12-20 21:12

有创意又搞笑
作者: vivi6390    时间: 2011-12-20 21:42

但是显然有了丧人尸就有了丧老鼠尸,丧猫尸,丧狗尸,丧蟑螂尸,以及无数别的XX尸。那些房子看起来还是不够安全啊估计只有也变成丧尸大家庭中的一员才能死的安心了。。。
作者: rainsatan    时间: 2011-12-20 23:57

真的有大量丧尸,人类都不用活了~~~
作者: jigan    时间: 2011-12-21 02:38

真的有丧尸的话 首先讨论的不是食物跟水的问题吗
作者: hao    时间: 2011-12-22 05:39

闲得发慌呀的设计,不过有些图还是很精美
作者: ysy1002    时间: 2011-12-31 23:51

笑裂了
其实丧尸可以用来发电,一直动手动脚的,不喂投也能活很久,跟永动机差不多了
真的出现的话,不是丧尸追捕人类,而是能源公司狩猎丧尸吧
作者: 苗小喵    时间: 2012-1-7 02:40

LS太搞笑了啊,把丧尸当小老鼠一样,发电?
嗯嗯,有可能
作者: xinhk    时间: 2012-1-10 07:48

好搞笑...第一个为啥说僵尸白天睡觉呢....
话说索菲亚已经变成僵尸很久了,LZ不用担心
好担心最后一个怎么保修跑步机....
作者: jialin1229    时间: 2012-7-7 06:17

最后一个,其他姑且不谈,创意赞啊!
为毛我觉得像是植物大战僵尸玩多了,把割草机变成了跑步机?
作者: 洛零lin    时间: 2012-10-28 22:44

最后一个好天才啊,万一丧尸不上去怎么办,直接把跑步机掀了。。




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